NCSoft werkt aan ‘interactieve film’ voor consoles met Unreal Engine 5 – Gaming – Nieuws

(Een logisch gevolg aangezien je alles nog complexer moet gaan programmeren om het realitische gedeelte goed te moeten laten werken, animaties versus interactie bijvoorbeeld)
Ik zie eigenlijk steeds meer dat veel oudere games qua game logic veel complexer waren dan de hedendaagse games van nu.
I.e. Jedi Outcast/Academy die nog altijd bij verre weg de beste lightsaber combat heeft (Niet zozeer door de graphics maar dmv. complexe interactie, waar je nu vooral domme interactie ziet of totaal geen interactie en het wordt verdoezeld door dikke grafische pracht er op te gooien)
Een ander voorbeeld is goede physics en (full world) destruction die juist weer weggelaten worden of slechter worden.
Ik denk dat we binnenkort maar een aparte subcategorie moeten gaan maken voor ‘Cinegames’ ofzo.
Nee, ik wil geen film naspelen. Als ik wil gamen wil ik gamen.
[Reactie gewijzigd door Marctraider op 7 juni 2022 16:39]

Giliam Budel is bij InternetBlabla.nl betrokken sinds 2020. Giliam is opgegroeid in een klein dorp nabij Utrecht. Ze verhuisde naar Breda om te studeren. Voordat ze betrokken raakte bij InternetBlaBla.nl heeft Giliam even als freelance journalist gewerkt bij een aantal radio stations. Daar versloeg ze politieke en economische verhalen met een digitale component.